(8452) 99-86-69
Поиск
Фокус-дизайн
Горячие предложения!
Разработка компьютерных игр
Геймдизайн
В 2012 году впервые в Саратове учебный центр компьютерной графики ФОКУС-ДИЗАЙН МФПИТ СГТУ открыл направление «Геймдизайн» Это событие – результат активного развития игровой индустрии в России и мире. Разработка всего игрового мира до мельчайших деталей, разработка и дизайна проекта, правил, психологии, пользовательского интерфейса компьютерной игры, выбор программного обеспечения разработки, создание проектной документации, контроль за работой на проекте, продвижение готового продукта, в общем, геймдизайнер — это человек, который реализует в документальном виде концепцию и основные идеи будущей компьютерной игры. 

Учебный курс включает, во-первых, изучение всех этапов разработки компьютерных игр: от проекта до продвижения готового продукта, а во-вторых, изучение современных платформ для создания 2D и 3D-игр. Все слушатели проходят практику в ведущих саратовских компаниях по разработке игр с возможностью дальнейшего трудоустройства. 

По завершении обучения в рамках дипломного проекта студенты под руководством лучших практиков разрабатывают полноценную игру, которую можно демонстрировать в качестве портфолио. 

Структура программы:
  • Геймдизайн и гейм-девелопмент в современной игровой индустрии 
  • Планирование проекта и предпродакшн 
  • Продакшн 
  • Постпродакшн 
Документ об окончании:
Удостоверение о повышении квалификации
Срок обучения - 1 год

Персонажная анимация в программе «Autodesk Maya»
Потрясающие возможности Maya открывают невиданные перспективы в области анимации, кинематографии и компьютерной графики. Слушатели научатся моделировать и текстурировать объекты практически любой сложности, правильно настраивать стандартный свет, создавать анимационные сцены на основе всех основных способов анимации для последующего использования в видео- или мультипликационных роликах.

NEW!По итогам защиты проектов прототип лучшего анимационного героя будет изготовлен на 3D-принтере!

Структура программы:
  • Общие сведения, знакомство с интерфейсом, базовые настройки
  • Базовые примитивы и основные операции с объектами
  • Деформаторы объектов, основы управления нодами объектов
  • Основные способы моделирования объектов, преимущества и недостатки
  • Nurbs моделирование объектов
  • Полигональное моделирование объектов
  • Subdive-моделирование объектов
  • Работа с материалами. Создание материалов с базовыми свойствами. Настройка базового света
  • Основы анимации
  • Ключевая анимация
  • Основы программной анимации, анимация на основе "управляющих ключей"
  • Динамическая анимация и базовые системы частиц
  • Анимация на основе системы "костей"
Документ об окончании:
Удостоверение о повышении квалификации
Срок обучения - 70 часов

Разработка компьютерных игр
Игровая индустрия – обособленная область компьютерной графики, имеющая свою специфику, но от этого не менее увлекательная для тех, кто хочет участвовать в разработке персонажей и многоуровневых миров. 

Структура программы:
  • Обзор игровой индустрии
  • Обзор технологий и игровых платформ
  • Игровые жанры, геймдизайн, геймплей
  • Технологии разработки 2D игр (Adobe Flash)
  • Персонажная анимация в 3DsMax, Maya, Softimage
  • Игровые движки: UDK и Unity 3D
Документ об окончании:
Удостоверение о повышении квалификации
Срок обучения - 3 месяца